软件介绍
Pixel Composer 是一款基于节点的像素艺术 VFX 编辑器2。它基于 GameMaker: Studio 开发,与 GameMaker 生态系统紧密结合,通过可视化节点系统创建复杂视觉效果,操作便捷,新手和专业人士都能快速上手。该编辑器功能强大,支持多种图像处理、反馈效果等,还拥有丰富扩展,可满足游戏开发、像素艺术创作等不同需求,能有效提升作品的视觉表现力。
软件预览
![图片[1]-像素视觉特效合成工具 Pixel Composer 1.19.0.11 汉化版](https://51ziy.com/wp-content/uploads/2025/06/Pixel-Composer-1-1024x512.png)
功能描述
- 节点系统操作
- 可视化操作:通过节点系统进行可视化创作,每个节点执行特定功能,用户可像拼接乐高一样将不同节点连接起来,以实现各种效果,操作直观易懂。
- 非破坏性编辑:所有操作都是非破坏性的,用户对图像应用效果、进行调整后,不会损坏原始设计,可随时修改或撤销操作,无需重新开始。
- 丰富节点种类:拥有超过 300 个节点,涵盖从图案生成到流体模拟等各种功能,并且随着更新还在不断增加新节点,为用户提供了丰富的创作可能性。
- 节点组合与复用:支持将节点组合成组并存储,方便在不同项目中快速复用,还能通过 Steam Workshop 分享这些节点组合和项目,便于用户之间交流和共享创作成果。
- 图像与动画创作
- 图像处理:支持多种图像处理操作,如模糊、锐化、调整颜色、对比度、亮度等,可对导入的图像进行精细调整和优化。
- 动画制作:能够通过关键帧、曲线和表达式对任何参数进行动画设置,轻松创建无缝循环或具有复杂过渡效果的动画,适用于制作游戏角色动画、UI 元素动画等。
- 3D 元素支持:可以导入 3D 对象,添加灯光、相机等元素,并在同一项目中进行渲染,为像素艺术作品添加 3D 元素和空间感。
- 特效模拟与生成
- 物理与流体模拟:借助模拟节点,能够创建刚体动画、流体模拟等效果,让像素艺术中的物体具有真实的物理运动效果,如物体的碰撞、下落、流体的流动、扩散等。
- 反馈效果:支持创建反馈循环效果,使画面产生动态变化和独特的视觉效果,例如发光、闪烁、波纹等效果可以通过反馈机制实现更加生动和富有层次感的表现。
- 文件与工作流管理
- 文件格式支持:支持.aseprite 文件,包括其图层和标签功能,方便用户在不改变原始艺术作品的情况下添加效果和动画。
- 数组操作:允许在单个节点中对多个图像和数据进行导入、编辑和导出等数组操作,实现自动化处理,加快像素艺术创作工作流程。
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THE END
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